美少女游戏《NEKOPARA艹猫》点评,艹猫3才是自己喜欢的

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《 NEKOPARA》是由NEKOWORKs于2015年开始推出的美少女AVG游戏,至今已出了五集,分别是全年龄向的序章(Vol.0),成人向的三部曲(Vol1〜3),以及上前传作品。Steam上发行的版本隐藏了工口情节,但整体上并没有影响剧情发展,想要打开这个游戏的18禁模式亦可以参考Steam上的教学文章,在此不多叙述。   《 NEKOPARA》直译为「猫猫天国」,顾名思义就是一个关于猫猫的幸福故事。作为一只美少女游戏,当然不可能让大家看普通的猫猫:整个游戏绝大部分角色都是「写作猫猫读作美少女」的猫娘,话虽如此,作品中的猫娘设定都有一定考据,由普通家猫到折耳猫到卷毛猫甚至缅因猫,某些猫的特征都有反映在角色设计上,十分用心。

《 NEKOPARA》的故事被称为男主角嘉祥和妹妹时雨出身于传统和果子店,但嘉祥的心愿却是开一间西式蛋糕店。在家人反对之下,嘉祥毅然决定自立门户。看到最喜欢的哥哥要离开老家,爱兄心切的时雨想出了一条妙计。   时雨暗地派出自己自己最疼爱的猫娘六姐妹中最小的朱古力和云尼拿「潜入」嘉祥的新居,代替自己去帮助和照顾嘉祥。看准了嘉祥口硬心软这点,朱古力和云尼拿不但成功占领嘉祥的家,更半推半就成为了蛋糕店的看板娘。

当然,说得得上天国,自然不会让大家陷入“明明是我先的”白学现场。猫娘的恋爱观念和人类是截然不同的,只要你心里面爱着她,不要随便抛弃弃她,就算你心里面有另一个她,猫娘也愿意“两猫共事一夫”哦?每一章都会有两位可爱猫娘加入蛋糕店(后宫)之中,每个都有着自己独特的个性,总有一个合你胃口,所以想享齐人之福的绅士们,《 NEKOPARA》绝对可以满足你所有的要求。   那么,问题就来了:这种开门见山式的后宫作品到底凭什么可以在这个日渐萎缩的Galgame全球脱颖而出?

《 NEKOPARA》早于2014年便替换了近年渐渐成为主流的E-mote / Live2D,这是一种将2D角色进行变形,制作出类似动画一般可动效果的技术。也许大家听完还是有点不明所以,但假如你有留意手机游戏,例如《龙族拼图》和《 SINoALICE》,其实不难发现愈来愈多游戏中的角色立绘开始会有不同的动态,而不是单纯的「纸片人」或「插图”。   这种由静态立绘变成可动模组的源头已经很难考据,而我第一次看到有类似暗示的作品是十多年前由TinkleBell出品的一代扶她*名作《轮舞曲Rondo》。顺畅而高质素的可动画面,加上唯美魔性的画风和极高实用性让《轮舞曲Rondo》的厂商TinkleBell成为一时佳话。   只可惜当时并没有很多厂商察觉到这种划时代的表现方式,但谁又会想到一只十多年前的成人游戏中的小试牛刀功能,竟然成为了十年后游戏发展中国家发展的方向之一?而《 Nekopara》将这个被埋没的创意重新带进大众的视野,虽然不是完全的创新概念,但确实有其独具慧眼相邻。   除此以外,和日本Galgame多数只针对国内玩家不同,《 NEKOPARA》打从一开始就积极地开拓国外市场,而开拓外地市场最简单的直接就是自然就是翻译了。《 NEKOPARA》是少数一开始就支援日文,中文和英文的Galgame,而且非常贴心的让玩家可以同步看到双语字幕。这个功能对于本身已经熟悉日语的朋友当然没什么大不了,但对于未曾接触过美少女游戏的华语区和英语区玩家来说,可说是意义重大。

实际上,有很多外国人表示《 NEKOPARA》是他们第一次接触的美少女游戏,语言门智能降低本身之间最大的诱因。当愈来愈多外国人接触Galgame,自然令仅有狭小的市场得以扩展,令更多日本厂商愿意推出外语版本,也刺激更多国外游戏制作者加入Galgame的行列,大量外国制造的日式Galgame如雨后春笋在蒸汽开枝散叶。这一切也是从这小小的一步开始。   相信有很多朋友都不太理解,作为一只日系美少女游戏,为什么会有将眼光放在日本以外的想法?其实原因也非常简单,因为制作这游戏的核心成员,本来就不是日本人。

作为整个《 NEKOPARA》系列以及其制作公司NEKOWORKs的重心人物— sayori,是一位湖南出身,后来移居日本的原画家。《 NEKOPARA》的两个女主角—朱古力和云尼拿是她的个人网站, pixiv,twitter及微博的看板娘,后来慢慢演变成《 NEKOPARA》这样的一个企划。   近年中国愈来愈多人接触日本的ACG文化,并慢慢开始吸收和参与,成为这个产业当中的一部份。例如手游方面有《崩坏第三》,《碧蓝航线》以及最近登录日本的《少女前线》,Galgame界有《高考心跳一百天》之前曾经和大家介绍过的《我和她的世界末日》。这些“日皮中骨”的作品虽然说质素参差,但因为广泛地在日本,华语区,甚至全世界流通,渐进培养出日本以外的一群愿意付钱消费的爱好者。

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老实说,评价《 NEKOPARA》这套作品本身并没有太大的意义。说得难听点,《 NEKOPARA》不过是一套除了画功顶尖以及系统用心之外,故事平庸没什么深度的“拔作*” 。但就是这样的一套拔作,在这个每隔几个月就听到有老牌厂商要倒闭的年代,为早已萎缩的市场打了一支强心针,成为笼罩着发展中国家的迷雾中一丝小小的曙光。   单单在2018年,就先后有《 Island》,《秋之回忆8》和《苍之彼方的》在《 NEKOPARA》系列大成功后,大量日本美少女游戏厂商开始察觉到华语及英语市场的发展潜力。四重奏》三只大作宣布推出日本语以外的版本。要是当初没有《 NEKOPARA》这只开荒牛愿意开发新市场,我们今天也未必有幸能够玩这些官方推出的中文版日系美少女游戏。   但是,这样就代表Galgame业界终于离开低谷,走上康庄大道了吗?

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英国著名小说家狄更斯曾经在《双城记》中写了这番话:“这是最好的时代,也是最坏的时代”,无独有偶,春秋时代著名的思想家老子也曾经如此:“祸兮福之所倚,福兮祸之所伏」。能够看到日本的Galgame的厂商愿意向前踏出第一步,当然是我们这些海外地区支持者的福气,但就如狄更斯和老子所言,好与坏,那怕这些一直被认为病重过于保守和锁国的Galgame厂商最终愿意走出第一步,向日本以外的市场出发,要是最后没有人愿意付出购买,又或者跑去玩破解版什么的话,最终只会令这个领导人雪上加霜,毕竟一门没有人光顾的生意,自然也没有理由要继续做下去。   到底现在Galgame士兵是早已病入膏肓,还是尚有转机,我不知道。唯一可以确认的是,一个工人不可以只有生产者或者消费者单方面运行。用人体去比喻的话,就像是动脉和静脉,现在,当日本Galgame厂商最终想要做出改变,向日本以外的世界出发,能否推动这个发展中国家走出困局,最终还是得看我们这些支持者可以为了Galgame付出多少心力,奉献多少的爱。   最后赠一句给曾经在Galgame的世界中经历过青春的朋友:这也许是最坏的时代,也可以是最好的时代,请一定要继续相信,别让那个「深信你能给予她幸福」的女孩流泪。

  • 扶她:取自自日语最佳“ふたなり”。意指同时有男女两种性征的人物,又可以分为“扶他”和“扶她”。而在《轮舞曲Rondo》中,主要角色多数也是有男性下体的女孩子。

  • 指剧情很一般,但在性爱情节上有大量描写,并且表现十分煽情情趣的成人游戏。

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