《活击刀剑乱舞》:值得一看,精美的作画、如同电影般的运镜与画面质感

p2408756816.jpg       根据网页游戏《刀剑乱舞》改编的动画《活击 刀剑乱舞》,最主要的背景设定是将日本历史上的名刀拟人化,由游戏中的玩家代表角色「审神者」赋予力量,阻止企图改变历史的「时间溯行军」,保护历史。由于各个时代的著名刀剑都在,也有可能穿梭到任何时代,构成了与历史事件必然有密切的背景。 虽说有这样的设定,网页版游戏《刀剑乱舞》本身的剧情非常少,重心集中在刀剑拟人后的优秀角色设定,部分玩家比较有耐心,会去研究刀剑背后的历史故事。在玩的时候我就觉得这一点很可惜,如果能把历史事件呈现得更多,有完整的剧情会更引人入胜。后来改编的刀剑乱舞动画《花丸》又是轻松向,以刀剑男子们的日常互动为主,直到改编的《活击》,才真正满足我的期待。     p2493070535.jpg       剧情部分: 活击》以第二部队为主角,由队长和泉守兼定(土方岁三的刀)、堀川国广(土方岁三的刀)、陆奥守吉行(坂本龙马的刀)、药研藤四郎(足利义满、织田信长等多人的刀)、蜻蛉切(本多忠胜的枪)等角色组成, 人气更高的三日月宗近、山姥切国广和鹤丸国永等,被安排在第一部队专门救场用,无论是第二部队面临节节败退的危机(外挂很帅但真的开太大,以三日月与其他人的战斗力差距,根本不需要整队人出马,他一个人就够了)、和后辈们谈心、或者展现一下前辈风范怎么善后,既成了万用牌,也免于角色被写坏导致玩家反弹的后果。 相较第一部队的优待,第二部队在《活击》中只能说非常苦命,各自碰上了自己原本的主人,面临有机会拯救主人,代价却是破坏原本的历史,可能造成更大伤亡的内心挣扎。第二部队是不是惹到审神者才被如此折磨啊…… 不同角色的反应刻划很仔细,加上流畅华丽的动作场面与彼此支援,十分精采,比较可惜的是土方与堀川国广的压轴,结尾雷声大雨点小转得很硬、为了要铺陈剧场版更是有戛然而止的不悦感,破坏了前面还不错的观赏感受。     p2497535634.jpg     角色部分: 《活击》的角色性格和我的认知很接近,没感觉到什么奇怪的地方,大致还算满意。第二部队经过考验的反应除了堀川国广有点微妙之外,也都在可接受范围内,加上人物、动作与场景都是近期看到最精美的,也往上加了不少分数。 受限于篇幅,里面打酱油的角色还不少,毕竟各个角色都有支持的粉丝,但我觉得与其只是露脸打酱油,还不如一开始就设定每一支队伍有两到三集故事,作为发挥空间。 比较有冲击的反而是审神者和狐之助的设定,审神者的画风超突兀就算了、狐之助有好几只负责不同部队也算了,狐之助居然可以使用高科技调阅、投影历史资料!?我喜欢这个很炫的科幻设定,但直到我看完整整十三集《活击》,还是觉得难以把这个设定加入我对《刀剑乱舞》古典历史兼玄幻的印象中,个人觉得用咒术的方式呈现或许会更能融入整体氛围。     p2497535725.jpg   整体来说,《刀剑乱舞活击》还是值得一看,精美的作画、如同电影般的运镜与画面质感、前三分之二扎实的剧本,都让人很享受。  
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